Eden
J’ai commencé mon idéation en me concentrant sur le thème de la solitude. J’ai ainsi développé l’idée générale d’un personnage au milieu d’un paysage désertique terne, sans vie végétale. Le film présente un sentiment d’illusion, un peu onirique, parce que nous suivons le personnage dans ses derniers moments. L’essentiel de la réalisation a été complété dans Autodesk Maya puis rendu dans Redshift à l’aide de décors produits dans Gaea ainsi que des ressources dans Quixel Megascan. Un plan, durant lequel le personnage hallucine, a été réalisé entièrement en motion design dans After Effects. De plus, un travail de compositing a été fait par la suite pour la plupart des plans dans After Effects. Le résultat obtenu est un film qui porte davantage sur la mise en scène grâce à des plans évocateurs et à un compositing efficace que sur une animation complexe du personnage.

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